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      哈嘍,大家好,我是小兔游泳
      簡(jiǎn)介

      總結(jié)下來(lái)蛋仔的AIGC路徑主要分兩步:第一步,也是我們最初希望達(dá)成的目標(biāo)就是“易上手”,主要圍繞提升玩家到作者的轉(zhuǎn)化率,以及開始作圖到發(fā)布第一張“有效”地圖的漏斗效率這兩個(gè)核心KPI開展,讓用戶“即點(diǎn)即用,一用就會(huì)”。一系列便捷易用的生成類功能由此而生,包含了一鍵生成各類建筑、花朵、像素文字、圖片墻等,在節(jié)省創(chuàng)作時(shí)間之余,還能和各種模板組件組合,輕松制作出更豐富的場(chǎng)景。

      首先,我們充分挖掘AIGC的多模態(tài)內(nèi)容生產(chǎn)能力,把它融入游戲研發(fā)場(chǎng)景,滿足不同用戶的內(nèi)容需求,針對(duì)頭部創(chuàng)作者有效提升創(chuàng)作效率,針對(duì)入門創(chuàng)作者打造低門檻的寓教于樂(lè)游戲體驗(yàn)式UGC場(chǎng)景,顯著提高了玩家UGC發(fā)圖率,使得蛋仔UGC生態(tài)中內(nèi)容生產(chǎn)與內(nèi)容消耗速度保持動(dòng)態(tài)平衡。

      在這樣的背景下,去年底上線的“蛋碼”功能以圖形化、簡(jiǎn)單易懂的編程邏輯為基礎(chǔ),用戶將“事件”“動(dòng)作”和“條件”語(yǔ)句像“拼積木”一樣拼起來(lái),就能實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的邏輯和玩法,擁有更高的創(chuàng)作自由度。

      經(jīng)過(guò)近兩年的探索與實(shí)踐,我們集成的AIGC功能越發(fā)豐富,無(wú)論是“一鍵智能生成”的應(yīng)用深度,還是多模態(tài)的拓展廣度,都取得了一定的突破。在此也和大家分享一下,我們剛剛推出了重磅的“劇情動(dòng)畫編輯器”功能,創(chuàng)作者只需在編輯器中拖拽添加攝像機(jī)、演員、特效、音效等表演元素,就可直觀實(shí)現(xiàn)一段電影級(jí)演出,配合AI識(shí)別字幕一鍵配音等功能共同搭建強(qiáng)力的“智能創(chuàng)作生態(tài)”,讓創(chuàng)作化繁為簡(jiǎn),助力創(chuàng)作者一鍵產(chǎn)出高質(zhì)內(nèi)容。

      在此,我們要感謝用戶作品帶來(lái)的啟發(fā)。過(guò)去兩年,用戶們創(chuàng)作了大量歷史、文化傳承、社會(huì)事件等主題的UGC作品,源源不斷地傳遞著正向教育價(jià)值。我和團(tuán)隊(duì)由此相信,不斷增強(qiáng)AIGC功能,能夠深入激發(fā)用戶去思考和表達(dá),打造新穎趣味且有深度的互動(dòng)內(nèi)容,開拓創(chuàng)新的教育之路。

      而在研發(fā)和推廣工作中,這一功能也發(fā)揮了重要作用。它能快速生成各種互動(dòng)動(dòng)作、角色待機(jī)動(dòng)作等,大大提升了研發(fā)效率;內(nèi)容推廣方面,在與豬豬俠聯(lián)動(dòng)期間,我們利用該功能讓蛋仔跳起了豬豬俠的同款舞蹈動(dòng)作,相關(guān)視頻迅速破圈傳播,實(shí)現(xiàn)了內(nèi)容營(yíng)銷的實(shí)時(shí)性。

      正是AIGC高效、千人千面的技術(shù)特性,讓UGC創(chuàng)作具備更加多元的土壤,也激勵(lì)我們?nèi)ヌ剿鰽IGC在視頻、語(yǔ)音等多模態(tài)生成上的更多可能。

      如今,我們收獲了5億用戶的認(rèn)可,日活躍用戶和創(chuàng)作者數(shù)量都越過(guò)了4000萬(wàn)大關(guān),這與我們PGC與UGC并重的內(nèi)容分發(fā)模式密不可分。立項(xiàng)時(shí),我們就意識(shí)到海量?jī)?nèi)容填充對(duì)于休閑大DAU產(chǎn)品的重要性,為此我們研發(fā)了UGC編輯器“蛋仔工坊”,讓用戶參與游戲內(nèi)容創(chuàng)作,共同把內(nèi)容池做大。

      借助這一功能,我們看到了諸如《合成大揪揪》《蛋碼五子棋》《碎蛋廚房》的優(yōu)秀蛋碼地圖,這些可媲美專業(yè)研發(fā)的UGC內(nèi)容,大幅提升了UGC的創(chuàng)作上限。

      為此,我們進(jìn)一步研發(fā)上線了“萬(wàn)能生成器”,將文本驅(qū)動(dòng)模型在UGC領(lǐng)域落地。這一功能深入分析文本,將用戶輸入的文字自動(dòng)生成對(duì)應(yīng)的模型。比如,輸入“柜子、古典、棕色”,我們立馬就能得到多個(gè)不同款式的“實(shí)體柜子”組件,并可一鍵生成至地圖場(chǎng)景中。截至目前,已經(jīng)有5300多萬(wàn)用戶使用過(guò)這個(gè)功能,創(chuàng)作效率大大提升。

      得益于“蛋碼”潛在的教育價(jià)值,團(tuán)隊(duì)進(jìn)而開發(fā)出獨(dú)立的編程教育APP“跟蛋仔學(xué)編程”,以更簡(jiǎn)單的方式,融入青少年編程教育體系中,促進(jìn)青少年邏輯思維、計(jì)算思維和創(chuàng)造性思維的成長(zhǎng)。

      亚美网官网7月26日,ChinaJoy AIGC大會(huì)在上海浦東嘉里大酒店舉辦,這場(chǎng)行業(yè)先鋒對(duì)話圍繞AIGC技術(shù)的成長(zhǎng)變遷,在泛娛樂(lè)多維場(chǎng)景中的應(yīng)用價(jià)值,未來(lái)引領(lǐng)全球可持續(xù)創(chuàng)新變革展開。在會(huì)上,網(wǎng)易公司Eggy工作室負(fù)責(zé)人Kwan出席論壇并發(fā)表主題演講。

      上線1周年時(shí),蛋仔創(chuàng)作者突破千萬(wàn),每周地圖產(chǎn)量超百萬(wàn),產(chǎn)品的熱度也越來(lái)越高。但編輯關(guān)卡在很多玩家眼里并不是意見容易的事情,設(shè)計(jì)靈感和編輯操作都有一定的門檻,如何降低進(jìn)入門檻,提升蛋仔玩家到作者的轉(zhuǎn)化率是我們首先關(guān)注的目標(biāo),AIGC就這樣進(jìn)入了我們的視野。后續(xù)隨著產(chǎn)品發(fā)展和用戶需求持續(xù)增長(zhǎng),要求我們?cè)诒WC上手低門檻的前提下借助AIGC為玩家提供更多樣,更高階的功能,促成AIGC+UGC的全新應(yīng)用場(chǎng)景。

      我是《蛋仔派對(duì)》的制作人Kwan,很高興參與今天的AIGC大會(huì),與大家聊聊我們游戲過(guò)去兩年在AIGC方向的探索和嘗試。

      另一方面,仍然是從“蛋碼”功能出發(fā),我們把目光投向了高校教育,不僅與電子科技大學(xué)、中國(guó)美術(shù)學(xué)院國(guó)潮藝術(shù)研究院等高校推出了合作課程,前不久還聯(lián)合清華大學(xué)、浙江大學(xué)、同濟(jì)大學(xué)等20多所全國(guó)知名高校,面向全體高校學(xué)生推出“蛋碼高校創(chuàng)作賽”。我們希望更深入地推動(dòng)UGC創(chuàng)作與高校教育生態(tài)融合,與高校學(xué)子共享AIGC紅利,為社會(huì)孵化更多創(chuàng)新人才。

      前不久,我們還上線了AI配音功能,進(jìn)一步探索多模態(tài)生成能力。該功能支持用戶自定義文本、情緒、語(yǔ)速、音量,以多種音色配音呈現(xiàn)出來(lái),如游戲角色“蛋小黃”、可愛少年、萌寵、老奶奶等,帶來(lái)更個(gè)性化的趣味體驗(yàn)。

      “視頻生成動(dòng)作”就是一次頗為重要的嘗試。通過(guò)動(dòng)捕技術(shù)分析用戶上傳的動(dòng)作視頻,結(jié)合AIGC的學(xué)習(xí)與合成能力,將視頻中的真人動(dòng)作遷移到蛋仔身上,甚至可以多段自由拼接,組合成一整段趣味的自定義動(dòng)作。這一功能一經(jīng)上線,用戶們自發(fā)展開各種腦洞,融合流行舞蹈趨勢(shì),創(chuàng)作了大量有趣的自制視頻,也讓AIGC與大眾的距離更近了。

      對(duì)于AIGC場(chǎng)景的突破,我們最先想到從教育層面切入,以編輯器搭載的圖形化編程功能“蛋碼”為核心,將數(shù)字創(chuàng)作帶到不同的教育場(chǎng)景,構(gòu)建了AIGC+UGC+教育的全新生態(tài)。

      這在以前是難以想象的,也讓我們對(duì)AIGC的未來(lái)充滿了期待,好奇它還會(huì)如何“顛覆”我們的生活和工作。也因此,我誠(chéng)摯地希望與在座的各位同行一道,抓住機(jī)遇,迎接挑戰(zhàn),繼續(xù)推動(dòng)AIGC技術(shù)應(yīng)用和發(fā)展,讓AIGC為社會(huì)創(chuàng)造更多的價(jià)值。

      近幾年,AIGC迎來(lái)了爆發(fā)式增長(zhǎng),市面上的多模態(tài)大模型越來(lái)越多,為熱衷于內(nèi)容創(chuàng)作的普通人也帶來(lái)了便利。而《蛋仔派對(duì)》將UGC和AIGC有機(jī)結(jié)合,開辟了更多面向不同內(nèi)容受眾的AIGC應(yīng)用場(chǎng)景,也讓低門檻高上限的內(nèi)容創(chuàng)作成為可能。

      同時(shí),我們也看到創(chuàng)作為普通人帶來(lái)的改變:有人實(shí)現(xiàn)了打小就想做游戲的夢(mèng)想;也有人因獨(dú)具巧思的地圖玩法出圈,獲得了更多網(wǎng)友的關(guān)注;還有人在創(chuàng)作過(guò)程中找到了人生就業(yè)的新方向……這讓我們更加篤定,AIGC+UGC還有更豐富的“場(chǎng)景價(jià)值”有待挖掘。

      有了一定的作者基數(shù),第二步就是幫助那些逐漸成長(zhǎng)起來(lái)的作者提供更加豐富的創(chuàng)作能力,主要關(guān)注的就是中腰部和頭部創(chuàng)作者的成長(zhǎng)情況以及地圖熱度等指標(biāo),以及作者的長(zhǎng)期留存,隨著用戶逐漸熟悉編輯器的功能,其創(chuàng)作能力與對(duì)更高品質(zhì)內(nèi)容的需求也水漲船高。為了更好地支持這一部分的創(chuàng)作需求,我們開始嘗試更深度的UGC+AIGC應(yīng)用,探索更前沿的AIGC內(nèi)容創(chuàng)作工具,繼續(xù)將“減負(fù)增效”進(jìn)行到底。

      接下來(lái),我將從蛋仔UGC編輯器出發(fā),結(jié)合AIGC在游戲研發(fā)和數(shù)字教育兩個(gè)場(chǎng)景的實(shí)踐,分享我們?cè)贏IGC技術(shù)上的拓展經(jīng)驗(yàn)。

      經(jīng)過(guò)無(wú)數(shù)前人的探索,AIGC逐步開花結(jié)果,開啟了一個(gè)前所未有的“智能化時(shí)代”。正如我今天所分享的實(shí)踐,AIGC的多領(lǐng)域應(yīng)用已蔚然成風(fēng):助力游戲研發(fā),突破內(nèi)容生產(chǎn)瓶頸;賦能UGC創(chuàng)作,真正實(shí)現(xiàn)人人皆可創(chuàng)作;鏈接教育場(chǎng)景,開拓?cái)?shù)字教育新模式。

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    整蠱老板2小屁孩跳水
    修改于 5小時(shí)前
    游戲時(shí)長(zhǎng) 57小時(shí)

    我的總結(jié)幾點(diǎn):
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