在業(yè)內(nèi)人士看來,硬件發(fā)展和游戲等應(yīng)用向來是相輔相成。對(duì)于近年來的電子消費(fèi)市場(chǎng),《黑神話:悟空》這樣的大作,有助于提升應(yīng)用需求。
他表示,隨著中國經(jīng)濟(jì)實(shí)力的提升,中國企業(yè)和產(chǎn)品的品牌也越來越深入人心。這為國貨崛起與國潮涌動(dòng)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),而國產(chǎn)游戲可以搭載這個(gè)利好進(jìn)一步做大做強(qiáng)。
《黑神話:悟空》的爆火,和此前國產(chǎn)動(dòng)漫電影的崛起一樣,反映了中國在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的厚積薄發(fā)。隨著我國工業(yè)水平不斷提高,數(shù)字技術(shù)已逐漸成為推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的強(qiáng)勁動(dòng)力。
一元手游平台电脑版由一家深圳民營企業(yè)開發(fā)的中國首款3A單機(jī)游戲《黑神話:悟空》自2020年實(shí)機(jī)演示視頻公布后便吸引全球大量游戲玩家關(guān)注。如今,游戲已發(fā)售一周之久,熱度依舊不減。它不僅填補(bǔ)了中國游戲在3A單機(jī)游戲領(lǐng)域的空白,更在消費(fèi)市場(chǎng)刮起一股“中國風(fēng)”。
公開數(shù)據(jù)顯示,游戲首發(fā)當(dāng)天,總銷量預(yù)計(jì)超過450萬套,首日總銷售額超過15億元人民幣。上線僅4天,全球游戲銷量已突破千萬份。在全球最大游戲平臺(tái)Steam上,同時(shí)在線玩家人數(shù)突破200萬,在該平臺(tái)峰值中排名歷史第二位。
憑借極致的畫面和復(fù)雜的操控,《黑神話:悟空》的游戲質(zhì)量大獲好評(píng),但也對(duì)玩家的電腦硬件提出了更高要求。自游戲發(fā)售以來,PS5(家用電子游戲機(jī))、電腦、顯卡、鍵盤等游戲相關(guān)硬件產(chǎn)品的銷量大幅增長。
在民盟浙江省委會(huì)委員、浙江大學(xué)區(qū)域協(xié)調(diào)發(fā)展研究中心研究員、所長張旭亮看來,《黑神話:悟空》能夠?qū)崿F(xiàn)突破,適應(yīng)全球市場(chǎng)需求,充分說明了企業(yè)是科技創(chuàng)新的主體,尤其是民營企業(yè)機(jī)制靈活,市場(chǎng)導(dǎo)向明確,在新技術(shù)新領(lǐng)域的拓展方面有更多優(yōu)勢(shì)。
商務(wù)部數(shù)據(jù)顯示,2024年上半年,我國服務(wù)貿(mào)易繼續(xù)快速增長,服務(wù)進(jìn)出口總額35980.3億元,同比增長14%。其中,出口14675.8億元,增長10.7%;進(jìn)口21304.5億元,增長16.4%;服務(wù)貿(mào)易逆差6628.7億元。這其中,知識(shí)密集型服務(wù)貿(mào)易繼續(xù)增長。增長較快的領(lǐng)域有知識(shí)產(chǎn)權(quán)使用費(fèi)、個(gè)人文化和娛樂服務(wù)等。
張旭亮提到,游戲已是當(dāng)前國際文化傳播最重要的媒介之一。《黑神話:悟空》這款游戲植根于深厚的中國傳統(tǒng)文化,身臨其境的效果讓玩家不僅感受到游戲的冒險(xiǎn)刺激,也同時(shí)體驗(yàn)到中國神話世界的魅力和東方美學(xué)的吸引力。
和上海米哈游在手游市場(chǎng)的大放異彩相比,在代表游戲開發(fā)“硬實(shí)力”的3A單機(jī)游戲領(lǐng)域,幾乎沒有國產(chǎn)游戲的身影,其原因主要是開發(fā)門檻高和投資風(fēng)險(xiǎn)大。此次,游戲科學(xué)在研發(fā)方面下了血本,據(jù)悉,每小時(shí)的開發(fā)成本高達(dá)1500萬至2000萬元。
張旭亮指出,隨著科技進(jìn)步和人民精神文化需求的豐富,游戲行業(yè)生態(tài)快速發(fā)展重構(gòu),并與其他產(chǎn)業(yè)結(jié)合,釋放出巨大的社會(huì)價(jià)值和經(jīng)濟(jì)價(jià)值,游戲產(chǎn)業(yè)鏈延伸的諸多新業(yè)態(tài)都應(yīng)該被關(guān)注和重視,它們正為游戲市場(chǎng)帶來新的增長動(dòng)力,也將成為游戲相關(guān)企業(yè)破局存量市場(chǎng)的新機(jī)會(huì)。
企查查數(shù)據(jù)顯示,截至目前,國內(nèi)現(xiàn)存游戲相關(guān)企業(yè)41.1萬家,其中民營企業(yè)共40.55萬家,占比達(dá)98.67%。近五年相關(guān)企業(yè)存量逐年穩(wěn)定增長,民營企業(yè)占比亦逐年提升,由2019年的98.23%提升至2023年98.65%。
張旭亮稱,《黑神話:悟空》的火爆,是對(duì)首發(fā)經(jīng)濟(jì)的具體詮釋。以創(chuàng)新為特征,運(yùn)用新產(chǎn)品、新內(nèi)容、新場(chǎng)景等抓住消費(fèi)不斷升級(jí)的需求,首發(fā)經(jīng)濟(jì)符合個(gè)性化、多元化、體驗(yàn)化的消費(fèi)發(fā)展趨勢(shì)。
“去年,國產(chǎn)動(dòng)畫電影《長安三萬里》就為四川文旅注入一股新動(dòng)能,今年從電影到游戲,這種增益現(xiàn)象正在傳遞?!敝醒胛幕吐糜喂芾砀刹繉W(xué)院副研究員孫佳山表示,精品佳作是前提條件,經(jīng)濟(jì)效益自然只是水到渠成。
國家發(fā)展與戰(zhàn)略研究院研究員、中國人民大學(xué)公共管理學(xué)院教授馬亮指出,國產(chǎn)游戲的爆火,和此前國產(chǎn)動(dòng)漫電影的崛起一樣,反映了中國在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的厚積薄發(fā)。中國深厚的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化為游戲開發(fā)提供了豐富的素材資源,而這個(gè)行業(yè)近些年來的精耕細(xì)作,也使爆款游戲的產(chǎn)出只是一個(gè)時(shí)間的問題。
馬亮指出,中國過去是出口導(dǎo)向型經(jīng)濟(jì),且以產(chǎn)品出口為主,“中國制造”行銷全球。未來要推動(dòng)服務(wù)貿(mào)易,通過創(chuàng)意服務(wù)來提升全球經(jīng)濟(jì)競(jìng)爭(zhēng)力,并在全球價(jià)值鏈上向上爭(zhēng)取更好的位置。
作為新晉頂流,《黑神話:悟空》的各類周邊產(chǎn)品同樣火爆。其中,一款40厘米高的“天命人”手辦,高度還原了游戲中的造型。據(jù)悉,這款手辦的實(shí)體收藏版禮盒,定價(jià)1998元,限量1萬套,上線僅1分鐘即售罄。此外,在各大直播平臺(tái)上,幾乎所有的游戲博主都在直播《黑神話:悟空》游戲體驗(yàn)。甚至,游戲取景地山西旅游熱度持續(xù)攀升,當(dāng)?shù)剡€啟動(dòng)了“跟著悟空游山西”活動(dòng)。
《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2023年,國內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入3029.64億元,同比增長13.95%,首次突破3000億關(guān)口,游戲用戶規(guī)模達(dá)6.74億。
馬亮表示,游戲產(chǎn)業(yè)是線上消費(fèi),但是也會(huì)同線下消費(fèi)場(chǎng)景深度融合,帶動(dòng)線上線下一體化的新消費(fèi)業(yè)態(tài)。比如,電競(jìng)比賽、電競(jìng)酒店等都是已經(jīng)較為成熟的消費(fèi)場(chǎng)景,而其他消費(fèi)領(lǐng)域的想象空間也是巨大的。特別是首發(fā)經(jīng)濟(jì)注重在全球、全國或每個(gè)城市設(shè)立首店,而電競(jìng)游戲行業(yè)的新產(chǎn)品層出不窮,也為首發(fā)經(jīng)濟(jì)發(fā)展提供了巨大空間。
《黑神話:悟空》是一款由中國游戲開發(fā)商“游戲科學(xué)”制作的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,故事背景源于經(jīng)典名著《西游記》,2018年立項(xiàng)啟動(dòng),被業(yè)內(nèi)視為中國首款3A單機(jī)游戲。過去幾年,該游戲在全球范圍內(nèi)備受關(guān)注。8月20日,游戲一經(jīng)上線,瞬間引爆玩家們的熱情。
孫佳山認(rèn)為,在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,游戲已成為高維媒介。在他看來,游戲已經(jīng)是全球青少年共同文化經(jīng)驗(yàn)的重要組成部分。當(dāng)前,以影視、游戲、電子競(jìng)技等為代表的當(dāng)代中國經(jīng)驗(yàn)正在不斷外溢,這已是全世界都在不斷感知的文化事實(shí)。展望未來,我們尤其要通過現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)的方式方法,以更加文化自信的姿態(tài),創(chuàng)作出更多像《黑神話:悟空》這樣的專注于中國話語和中國敘事體系的精品佳作,全面提升國際傳播效能。
值得一提的是,一款現(xiàn)象級(jí)的游戲,標(biāo)志著國產(chǎn)游戲工業(yè)化水平達(dá)到世界級(jí),而獨(dú)特的游戲內(nèi)容更成為中國文化的有力傳播者,為文化出海提供新思路新方向。
隨著《原神》《王者榮耀》《和平精英》等國產(chǎn)游戲成功出海,中國的游戲出口正逐漸向多類型、全平臺(tái)的方向發(fā)展。作為服務(wù)貿(mào)易的一部分,高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品出口,具有積極意義。
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